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Spatial Audio Dir

Une note đŸŽ” au centre de quatre ondes qui s'Ă©largissent et s'Ă©teignent en continu (2 s, dĂ©calĂ©es de 0,3 s), et un point violet qui fait le tour Ă  90 px en 5 s pour figurer la source sonore qui se dĂ©place : un indicateur visuel de direction du son. La page ne joue aucun son et n'utilise pas l'audio spatialisĂ© — CSS seul, zĂ©ro JavaScript, ondes figĂ©es et source posĂ©e Ă  gauche si l'utilisateur rĂ©duit les animations.

CSSAudioSpatial

Mis Ă  jour le

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3 exemples d'usage

D'oĂč vient le bruit ? Indicateur pour joueurs sourds — page « AccessibilitĂ© » d'un studio de jeu vidĂ©o — Spatial Audio Dir exemple 1

① D'oĂč vient le bruit ? Indicateur pour joueurs sourds — page « AccessibilitĂ© » d'un studio de jeu vidĂ©o

QuandPrĂ©sentation de l'option « Indicateur visuel des sons » : Ă  gauche l'explication et l'interrupteur, Ă  droite une capture du jeu vue de dessus oĂč le personnage est au centre des ondes et oĂč un point rouge, « bruit de pas », tourne autour de lui.
PourquoiLe point qui tourne autour du centre montre une direction sans aucun son : c'est précisément ce que l'option apporte aux joueurs sourds, et la page le montre au lieu de le décrire.
RĂ©glagesNote remplacĂ©e par une flĂšche svg (le personnage) ; ondes et disque central recolorĂ©s jaune ; point rouge #f43f5e avec halo ; .xr-audio-dir fixĂ© Ă  240 × 240 px dans le cadre de la capture ; lĂ©gende « bruit de pas » et « vous » en bas.
Le son qui tourne autour du public — page d'un festival d'art sonore — Spatial Audio Dir exemple 2

② Le son qui tourne autour du public — page d'un festival d'art sonore

QuandPage de l'installation « Cercle » : huit haut-parleurs sont dessinés tout autour, sur le cercle de 90 px que parcourt le point, et le point vert passe de l'un à l'autre, à cÎté du titre et des dates.
PourquoiLes ondes et la source mobile expliquent l'Ɠuvre avant de la vivre, sans prĂ©tendre la reproduire dans la page : le visiteur comprend que le son fera le tour de la salle.
RĂ©glagesNote đŸŽ” gardĂ©e ; ondes, disque et point recolorĂ©s vert #a3e635 ; huit haut-parleurs en CSS placĂ©s Ă  90 px du centre, tous les 45° ; fond noir, typographie d'affiche.
OĂč se trouve le bip du feu piĂ©ton ? — page d'une association de personnes malvoyantes — Spatial Audio Dir exemple 3

⑱ OĂč se trouve le bip du feu piĂ©ton ? — page d'une association de personnes malvoyantes

QuandFiche pratique sur les balises sonores des feux : un carrefour vu de dessus, la personne au bord du trottoir au centre des ondes, le point orange qui indique d'oĂč vient le bip, et l'appel Ă  demander la tĂ©lĂ©commande universelle Ă  la mairie.
PourquoiMontrer la balise qui sonne et le son qui arrive Ă  la personne explique le dispositif aux voyants qui l'installent ou accompagnent ; la page ne joue aucun son et le dit en texte.
RéglagesNote remplacée par un pictogramme de personne en svg sur disque blanc cerclé de noir ; ondes et point orange #ea580c sur fond clair ; carrefour et passages piétons en CSS, placés pour que le centre tombe à l'angle du trottoir.

Comment ça marche

MalgrĂ© son nom, Spatial Audio Dir ne produit aucun son : pas de fichier audio, pas de Web Audio API, pas de JavaScript. C'est un pictogramme animĂ© qui montre une direction, utile justement quand le son n'est pas entendu (joueur sourd, page sans audio, explication d'un dispositif sonore). Si votre page a un vrai son spatialisĂ©, cet effet peut en ĂȘtre l'affichage ; c'est votre script qui devra lui donner la direction (voir la FAQ).

La racine .fx-0046-root (fond #0a0a0f, 300 px de haut au minimum) contient .xr-audio-dir, qui centre tout. Quatre .xr-audio-wave sont des cercles de 40, 80, 120 et 160 px, bord indigo de 2 px Ă  30 %, empilĂ©s au mĂȘme centre ; chacune joue xrAudioPulse en 2 s (ease-out) : elle passe de l'Ă©chelle 0,8 et 60 % d'opacitĂ© Ă  1,2 et 0 %, avec des dĂ©lais de 0, 0,3, 0,6 et 0,9 s. On voit donc des anneaux qui partent du centre et s'effacent en vagues. Au-dessus, .xr-audio-center, un disque indigo de 40 px, porte le caractĂšre đŸŽ”.

Le point .xr-audio-indicator, 12 px, #a855f7, est posĂ© au centre lui aussi ; son animation xrAudioMove enchaĂźne rotate() de 0 Ă  360° puis translateX(90px) : la rotation fait tourner le repĂšre, la translation Ă©loigne le point de 90 px dans ce repĂšre, si bien qu'il dĂ©crit un cercle de 90 px de rayon en 5 s, Ă  vitesse constante. Les ondes partent du centre (l'auditeur), le point indique d'oĂč vient le son : c'est cette sĂ©paration qui rend l'indicateur lisible.

Accessibilité

  • Mouvement rĂ©duit : sous prefers-reduced-motion: reduce, un bloc limitĂ© Ă  .fx-0046-root arrĂȘte tout : les quatre ondes deviennent des anneaux fixes de plus en plus pĂąles (50, 50, 35 et 20 %), le point se pose Ă  gauche du centre. La direction reste lisible. MesurĂ© : 0 % de pixels changĂ©s en 0,8 s dans Chromium, Firefox et WebKit, contre 1,4 Ă  1,8 % en mode normal.
  • Lecteurs d'Ă©cran : la note đŸŽ” est un vrai caractĂšre, qu'un lecteur d'Ă©cran lit (« notes de musique » ou Ă©quivalent). Si l'indicateur est dĂ©coratif, ajoutez aria-hidden="true" sur .xr-audio-center ; s'il porte une information (« bruit de pas Ă  gauche »), Ă©crivez-la en texte Ă  cĂŽtĂ© : un point qui tourne n'est pas lu.
  • Contraste : le point violet mesure 5,0:1 sur le fond sombre ; les ondes, Ă  30 %, sont volontairement discrĂštes. Pour un usage d'accessibilitĂ© (joueurs sourds), donnez au point une couleur franche et un halo, comme dans le premier exemple.
  • Rythme : ondes toutes les 0,3 s environ, tour complet en 5 s, sans clignotement ni flash.

Compatibilité navigateur

CSS seul : animations de transform (scale, rotate, translateX) et d'opacity, aucun JavaScript, aucune API audio, aucune dĂ©pendance. MesurĂ© dans Chromium 151, Firefox 153 et WebKit 26 (le moteur de Safari) : mĂȘme rendu, mĂȘme arrĂȘt sous mouvement rĂ©duit. Le dessin de la note đŸŽ” dĂ©pend de la police emoji du systĂšme. Non vĂ©rifiĂ© sur un vrai Safari.

Chrome✓ Complet
Firefox✓ Complet
Safari✓ WebKit 26 mesurĂ©, Safari non vĂ©rifiĂ©
Edge✓ Complet
Mobile iOS✓ Non vĂ©rifiĂ© sur un appareil
Android Chrome✓ Complet, note dessinĂ©e par la police du tĂ©lĂ©phone

Aucune propriété récente : tous les navigateurs actuels affichent les ondes et le point qui tourne. Sans police emoji, la note peut apparaßtre en noir et blanc ou en carré vide : remplacez-la alors par un petit svg.

Le code

Structure HTML Ă  coller dans votre page (le CSS + JS sont inclus avec votre achat) :

index.html — structure
<div class="fx-0046-root">
  <div class="xr-audio-dir">
    <div class="xr-audio-wave"></div> 
 (4 ondes de 40 à 160 px)
    <div class="xr-audio-center">đŸŽ”</div>
    <div class="xr-audio-indicator"></div>
  </div>
</div>

Paiement unique, sans abonnement — le code est à toi pour toujours

Personnaliser

Options passées à l'API ou attributs data-* :

Option / propriétéDéfautEffet
Pictogramme central (HTML — .xr-audio-center) CaractĂšre đŸŽ” sur disque indigo de 40 px Remplacez la note par un svg (personnage, oreille, haut-parleur) pour un rendu identique sur tous les systĂšmes, comme dans les exemples.
Couleurs (CSS — .xr-audio-wave, .xr-audio-center, .xr-audio-indicator) Ondes indigo à 30 %, point #a855f7 Donnez au point une couleur qui tranche avec les ondes : c'est lui qui porte la direction.
Distance du point (CSS — translateX(90px) dans xrAudioMove) 90 px Changez les deux valeurs des images clĂ©s ensemble. Gardez-la plus grande que la plus grande onde divisĂ©e par deux (80 px) pour que le point reste hors des ondes.
Vitesse (CSS — 2s des ondes, 5s du point) 2 s et 5 s Des ondes plus lentes (3 s) calment l'ensemble ; un point plus rapide (2 s) Ă©voque un son qui file autour de l'auditeur.
Direction fixe (CSS) Le point tourne en continu Pour montrer une direction prĂ©cise, arrĂȘtez la rotation : animation: none; transform: rotate(180deg) translateX(90px) place le point Ă  gauche, 0deg Ă  droite, -90deg en haut.
Fond (CSS — .fx-0046-root) #0a0a0f Changez ou retirez le fond ; sur fond clair, foncez les ondes et cerclez le disque central.

FAQ

Non. Aucun son, aucun fichier audio, aucune Web Audio API : seulement du CSS. C'est un indicateur visuel de direction, pensĂ© pour montrer d'oĂč vient un son. Si vous avez de l'audio spatialisĂ© (un PannerNode, un moteur de jeu), cet indicateur peut l'accompagner, mais c'est votre code qui doit lui donner la direction.
Coupez l'animation du point et pilotez sa rotation avec une variable : .xr-audio-indicator { animation: none; transform: rotate(var(--angle, 0deg)) translateX(90px) }, puis, depuis votre script, el.style.setProperty('--angle', angle + 'deg'), l'angle étant compté depuis la droite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le code vendu ne contient pas ce script : il fait tourner la source en continu.
Les deux sont des cercles animĂ©s, mais ils ne racontent pas la mĂȘme chose. Spatial Audio Dir sĂ©pare un centre (l'auditeur, d'oĂč partent les ondes) et un point qui fait le tour : il montre une direction. Portal Effect est un objet de dĂ©cor, un anneau qui tourne autour d'un cƓur qui respire, entourĂ© de particules : il montre un passage.